La Loutre Digitale

Politique de confidentialité

Dernière mise à jour : 6 octobre 2026. Version 1.4.

En bref

Nos applications gardent vos parties et vos réglages sur votre téléphone, avec, si vous vous connectez à Google Play Jeux, une copie de votre progression sur votre compte Google. Hors de l'appareil, Google reçoit ce dont il a besoin pour valider un achat, afficher les publicités et suivre la stabilité de l'application, et, si vous vous connectez à Google Play Jeux, pour sauvegarder votre progression et tenir les classements de médailles. Notre propre serveur ne reçoit rien tant que vous ne vous connectez pas à Google Play Jeux ; ensuite, il garde vos parties gagnées et les boucliers que le classement vous attribue, dans une base de données située dans l'Union européenne. Vous pouvez refuser la publicité personnalisée sans perdre l'accès au jeu, jouer sans le classement, et supprimer votre fiche à tout moment. Ce site ne dépose aucun cookie et n'utilise aucun traceur : seuls les journaux techniques de notre hébergeur enregistrent votre visite, huit semaines.

1. Qui est responsable de vos données

Cette politique est celle de La Loutre Digitale, éditeur des applications mobiles citées ci-dessous et du site laloutredigitale.fr.

Éditeur : Emilie HUBAULT entrepreneur individuel, exerçant sous le nom commercial La Loutre Digitale
Statut : entreprise individuelle (micro-entreprise), SIREN : 108 977 877, RCS Carcassonne
Adresse : 15 rue Jean Lurcat, 11000 Carcassonne, France
Contact pour toute question relative aux données : contact@laloutredigitale.fr

La Loutre Digitale est responsable de traitement au sens du Règlement général sur la protection des données (RGPD). Nous ne sommes pas tenus de désigner un délégué à la protection des données ; les demandes se font directement à l'adresse ci-dessus.

2. Ce que couvre cette politique

Cette politique s'applique à l'application Sudoku Escale, publiée par La Loutre Digitale sur Google Play, ainsi qu'à toute autre application publiée par La Loutre Digitale renvoyant vers cette page.

Elle s'applique également au site laloutredigitale.fr, que vous consultez en ce moment. Le site et l'application ne traitent pas les mêmes données : la section suivante décrit le site, la section 4 décrit l'application.

3. Ce que ce site web enregistre

Ce site ne dépose aucun cookie, n'utilise aucun traceur, aucun outil de mesure d'audience, aucun bouton de réseau social et aucun service hébergé ailleurs. Les polices de caractères et les images sont servies depuis notre propre serveur. C'est pourquoi aucun bandeau de consentement ne vous est présenté : il n'y a rien à consentir.

En revanche, comme tout serveur web, celui qui héberge ce site tient des journaux techniques. Nous ne les consultons pas dans le cours normal des choses, mais ils existent et le droit nous impose de vous le dire.

  • Qui les tient : IONOS SARL, notre hébergeur, agissant comme sous-traitant au sens de l'article 28 du RGPD.
  • Ce qu'ils contiennent : l'adresse de la page demandée, la date et l'heure, le type et la version du navigateur, le système d'exploitation, le type d'appareil, la page d'où vous venez le cas échéant, et votre adresse IP. IONOS indique anonymiser les adresses IP dans ces journaux ; nous reproduisons cette information sans pouvoir la vérifier nous-mêmes, et nous préférons donc traiter ces journaux comme s'ils contenaient des données personnelles.
  • Pourquoi : faire fonctionner le site, diagnostiquer une panne et détecter un abus. La base légale est notre intérêt légitime à exploiter un site sûr et disponible, au sens de l'article 6.1.f du RGPD.
  • Combien de temps : IONOS indique une conservation de huit semaines, après quoi les journaux sont supprimés. Nous n'en conservons aucune copie.
  • Où : IONOS indique qu'aucun transfert vers un pays tiers n'a lieu et que ces journaux ne sont communiqués à aucun tiers.

Le site ne comporte aucun formulaire. Si vous nous écrivez, c'est depuis votre propre messagerie, et votre message est alors traité comme décrit aux sections 6 et 8.

4. Ce que l'application enregistre sur votre appareil

Les informations suivantes sont écrites dans la mémoire locale de l'application, sur votre téléphone. Nous n'y avons aucun accès. Elles ne sont envoyées ni à nous ni à un tiers, sauf dans les deux cas que vous choisissez vous-même : la sauvegarde sur votre compte Google, décrite à la section 5.4, et les classements (le nôtre, et les classements de médailles de Google Play Jeux). Si vous vous connectez à Google Play Jeux, une partie de ces informations est recopiée sur notre serveur, et la section 4 bis dit laquelle.

  • Votre progression : parties en cours, grilles terminées, temps, erreurs.
  • Vos séries de victoires et vos meilleurs scores par niveau de difficulté.
  • Vos réglages : son activé ou non, langue choisie, décor choisi.
  • Les achats que vous avez effectués, pour savoir quoi débloquer au lancement.
  • Un journal technique local des actions dans le jeu, qui sert au bon fonctionnement de l'application et reste sur l'appareil.

L'application ne demande ni inscription, ni adresse e-mail, ni numéro de téléphone. Si vous vous connectez à Google Play Jeux, une fiche de jeu est créée sur notre serveur (section 4 bis). Elle n'accède ni à vos contacts, ni à vos photos, ni à votre position, ni au micro, ni à l'appareil photo.

4 bis. Ce que notre serveur enregistre, si vous vous connectez à Google Play Jeux

Le classement est facultatif : il suppose une connexion à Google Play Jeux. Tant que vous ne vous connectez pas, rien de ce qui suit n'existe et le jeu fonctionne entièrement hors ligne. Une fois connecté, vos victoires comptent au classement de la semaine. Les trois premiers de chaque difficulté y sont affichés avec leur pseudonyme Google Play Jeux et leur nombre de victoires, sauf s'ils ont choisi de le cacher dans le jeu (Options, puis Mon compte) : ils apparaissent alors comme « Joueur anonyme ». Ce choix ne change rien à ce que Google Play Jeux montre de vous ailleurs, dans ses propres écrans.

Si vous l'activez, nous conservons sur notre serveur :

  • Un identifiant pseudonyme, calculé à partir de votre identifiant Google Play Jeux. Nous ne conservons ni votre nom, ni votre adresse e-mail, ni votre identifiant Google en clair.
  • Votre pseudonyme Google Play Jeux, tel que Google nous le donne à la connexion, pour l'afficher au classement. Si vous choisissez de le cacher, nous ne le conservons pas.
  • Vos parties gagnées et votre place au classement de la semaine. Pour chaque victoire : la difficulté, le nombre de cases à remplir, et les heures de début et de fin de la partie.
  • Les boucliers que le classement vous attribue et le journal de leur versement.
  • La date de votre dernière connexion, pour appliquer la durée de conservation décrite à la section 8.

Où et par qui : dans une base de données hébergée par Cloudflare, notre sous-traitant au sens de l'article 28 du RGPD, créée avec une contrainte de juridiction européenne : selon Cloudflare, la base et ses copies de lecture s'exécutent et stockent leurs données dans l'Union européenne. Chaque demande du jeu parvient à Cloudflare avec l'adresse IP de votre connexion et peut être traitée hors de l'Union (section 10). Le journal d'exploitation de notre serveur est désactivé : nous n'enregistrons pas cette adresse.

Pour supprimer cette fiche : dans le jeu, Options, puis Mon compte, puis Supprimer mon compte en ligne. Sans le jeu, depuis cette page, avec le numéro de fiche que le jeu affiche dans Options, puis Mon compte : notez-le, c'est lui qui nous permet de retrouver votre fiche. Depuis le jeu, la suppression est immédiate et définitive. Elle ne rembourse aucun achat : la suppression des publicités et les décors restent rattachés à votre compte Google Play, et les boucliers enregistrés sur votre fiche sont supprimés avec elle.

⚠️ Deux choses survivent à cette suppression.

La ligne comptable d'un achat, que la loi nous impose de garder. Si notre serveur a enregistré un achat de votre part, il en garde une ligne comptable, qui peut porter le numéro de commande Google, une empreinte du justificatif d'achat, le produit, la quantité, le montant, la devise, l'état de l'achat et ses dates, ainsi que, en cas de remboursement, sa date et la quantité remboursée. Elle ne porte plus votre identifiant de joueur. Le numéro de commande permet toutefois de retrouver l'achat avec les outils de Google Play : nous traitons donc cette ligne comme une donnée personnelle, et nous ne l'utilisons que pour notre comptabilité et le traitement des remboursements.

Une empreinte de suppression. Nous gardons l'empreinte de votre compte supprimé et la date de la suppression, et rien d'autre, pour qu'une connexion ouverte avant la suppression ne puisse plus rien écrire, et pour qu'un compte supprimé ne soit ni classé ni récompensé sur un podium calculé après la suppression. Elle ne contient ni votre nom ni votre identifiant, mais elle permet de reconnaître votre compte s'il revient : c'est donc aussi une donnée personnelle. Elle est effacée au bout de deux ans (section 8).

5. Ce qui est traité par des tiers

Quatre services de Google sont intégrés à l'application. Pour AdMob, Google agit comme responsable de traitement indépendant. Pour les autres, les traitements que Google opère sont régis par ses propres règles de confidentialité.

5.1 Google Play Billing, les achats

Quand vous achetez la suppression des publicités, un décor ou des boucliers, la transaction est traitée par Google Play. Nous ne voyons jamais vos coordonnées bancaires : nous recevons uniquement de Google la confirmation qu'un achat a été validé. La facturation, le paiement et les remboursements relèvent des conditions de Google Play.

5.2 Google AdMob, les publicités

Les publicités affichées dans la version gratuite sont fournies par Google AdMob. Pour les diffuser, mesurer leur audience, éviter de vous montrer dix fois la même annonce et détecter la fraude, AdMob peut traiter :

  • l'identifiant publicitaire de votre appareil (un numéro que vous pouvez remettre à zéro ou supprimer à tout moment) ;
  • l'identifiant de groupe d'applications (« app set ID ») de votre appareil ;
  • votre adresse IP, qui peut servir à estimer la région approximative de l'appareil ;
  • les interactions avec les annonces : affichage, clic, publicité récompensée regardée jusqu'au bout ;
  • des données de performance de l'application et du module publicitaire : temps de lancement, blocages, consommation d'énergie.

Pour diffuser et mesurer les annonces, Google peut faire appel à des partenaires publicitaires. Leur liste complète figure dans l'écran de consentement (« Liste des partenaires »).

Les publicités récompensées, celles qui donnent un indice, sont facultatives : elles ne se lancent que si vous appuyez sur le bouton correspondant.

Le détail des traitements de Google est décrit dans les règles de confidentialité de Google pour les sites et applications partenaires et dans la politique de confidentialité de Google.

5.3 Google Play, statistiques de l'éditeur

Google Play nous fournit des statistiques sur l'application : nombre d'installations, pays, versions d'Android, plantages. Nous ne nous en servons que pour suivre et corriger l'application.

5.4 Google Play Jeux, la sauvegarde et le classement

Google Play Jeux a trois rôles : vous identifier, sauvegarder votre progression sur votre compte Google, et tenir les classements de médailles du jeu. Pour notre classement de la semaine, c'est votre compte Play Jeux qui nous permet de savoir que deux parties viennent du même joueur, sans lire ni garder votre nom. Ce classement de la semaine est tenu par nous, sur notre serveur, et la section 4 bis dit ce qu'il contient. Rien n'est obligatoire : sans compte Play Jeux, le jeu se joue en entier, seuls la sauvegarde sur votre compte et le classement manquent, et l'écran Classement continue d'afficher vos records enregistrés sur l'appareil.

La sauvegarde de votre progression. Si vous vous connectez à Google Play Jeux, le jeu écrit une copie de votre progression (série, records, boucliers et indices) dans l'espace de sauvegarde que Google Play Jeux réserve au jeu, sur votre compte Google. C'est ce qui vous permet de la retrouver sur un nouveau téléphone. Cette copie est conservée par Google et ne passe jamais par notre serveur. Si vous refusez l'autorisation de sauvegarde demandée à la connexion, rien ne s'écrit, et le jeu vous le signale. Effacer votre progression dans le jeu efface aussi cette copie, sauf vos achats. Vous pouvez également la supprimer sans le jeu, depuis votre profil Google Play Jeux (play.google.com/games/profile), rubrique de suppression des données d'un jeu.

Les médailles. Si vous êtes connecté, le jeu envoie aussi à Google Play Jeux votre nombre total de victoires dans chaque difficulté, pour les quatre classements de médailles du jeu. Ces classements sont tenus par Google, pas par nous : votre profil Play Jeux et votre score y sont visibles des autres joueurs selon les réglages de visibilité de votre profil Play Jeux. Cacher votre pseudonyme dans notre jeu (Options, puis Mon compte) ne concerne que notre podium de la semaine, pas ces classements. Leur conservation relève de Google.

Si vous êtes connecté, ce qui sort de votre téléphone pour le classement est : vos parties gagnées par difficulté et l'accusé de réception des boucliers que le classement vous attribue. Notre serveur demande aussi à Google votre pseudonyme Play Jeux, pour l'afficher au classement, sauf si vous avez choisi de le cacher dans le jeu. Google joint à sa réponse d'autres informations de votre profil, comme votre image de profil et parfois votre nom : notre serveur ne les lit pas et ne les garde pas. Pour vérifier chaque victoire, le jeu envoie aussi à notre serveur la grille terminée, sa grille de départ et les heures de début et de fin de la partie. Notre serveur ne garde pas les grilles. Vos réglages ne sont pas envoyés.

Le classement entre amis suppose en plus que vous autorisiez le jeu à voir votre liste d'amis Play Jeux. Cette autorisation est demandée une seule fois, elle se refuse sans conséquence sur le reste du jeu, et le refus n'est jamais reposé. Vous pouvez revenir sur votre choix quand vous le voulez, dans l'application Play Store (Profil, Paramètres, Général, Profil Play Jeux) ou dans les paramètres Android (Google, Tous les services, Play Jeux).

Google ne nous transmet aucune base de données de joueurs : de ce qu'il nous envoie, notre serveur ne lit que votre identifiant de joueur, qu'il transforme avant de le ranger, et votre pseudonyme sauf si vous l'avez caché. Les traitements de Google sont décrits dans ses règles de confidentialité. Ce que nous gardons, nous, est décrit à la section 4 bis.

Indépendamment du classement, le module Google Play Jeux transmet à Google, dès lors qu'il est présent dans l'application, des données de stabilité et de performance portant sur son propre fonctionnement.

6. Sur quelle base légale

TraitementBase légale (RGPD)
Sauvegarde locale de la progression et des réglagesC'est le service que vous demandez : sans elle, le jeu ne peut pas fonctionner (article 6.1.b du RGPD).
Validation des achats intégrésC'est le service que vous demandez : sans elle, l'achat ne peut pas vous être livré (article 6.1.b du RGPD).
Classement, boucliers du classement et fiche sur notre serveurC'est le service que vous demandez en vous connectant à Google Play Jeux : sans elle, le classement ne peut pas fonctionner (article 6.1.b du RGPD).
Classements de médailles Google Play JeuxC'est le service que vous demandez en vous connectant à Google Play Jeux (article 6.1.b du RGPD).
Vérification des victoiresIntérêt légitime, article 6.1.f : garantir un classement équitable et empêcher l'obtention indue de boucliers.
Empreinte de suppressionIntérêt légitime, article 6.1.f : qu'un compte supprimé ne puisse plus rien écrire, ni être classé ou récompensé sur un podium calculé après sa suppression.
Ligne comptable d'un achatObligation légale, article 6.1.c : la conservation des pièces comptables.
Réponse à vos messagesIntérêt légitime, article 6.1.f, et obligation légale, article 6.1.c, quand votre message exerce un de vos droits.
Publicité personnalisée et traceurs associésVotre consentement, article 6.1.a. Vous pouvez le refuser, le retirer, ou n'accepter que la publicité non personnalisée.
Journaux techniques du serveur qui héberge le siteIntérêt légitime, article 6.1.f : exploiter un site sûr et disponible, et pouvoir diagnostiquer une panne ou un abus.
Plafonnement de répétition et mesure d'audience publicitaireVotre consentement, article 6.1.a, demandé dans l'écran de consentement.
Détection de la fraude publicitaireSi vous acceptez : votre consentement, article 6.1.a. Si vous refusez : Google peut encore utiliser des traceurs servant uniquement à détecter la fraude (annonces « limitées », section 7) ; Google indique ne pas exiger des éditeurs qu'ils recueillent un consentement pour cet usage.

7. Votre consentement à la publicité

Si vous vous trouvez dans l'Espace économique européen, au Royaume-Uni ou en Suisse, un écran de consentement s'affiche au premier lancement de l'application. Vous y choisissez d'accepter ou de refuser la publicité personnalisée.

  • Refuser reste possible et gratuit. Le jeu fonctionne à l'identique. Selon vos choix, les publicités affichées sont alors non personnalisées, ou « limitées » : Google les décrit comme sans aucune personnalisation, l'adresse IP servant encore à acheminer l'annonce, et des traceurs servant seulement à détecter la fraude pouvant être utilisés.
  • Vous pouvez changer d'avis à tout moment depuis le menu d'accueil : Options, puis écran « Confidentialité et conditions », rubrique « Confidentialité publicitaire ».
  • Vous pouvez aussi remettre à zéro ou supprimer votre identifiant publicitaire dans les réglages Android : Paramètres › Confidentialité › Annonces (le chemin exact varie selon le fabricant).

8. Combien de temps les données sont conservées

  • Sur votre appareil : la progression et les réglages restent tant que l'application est installée. Ils disparaissent définitivement si vous désinstallez l'application, si vous effacez ses données depuis les réglages Android, ou si vous utilisez Options, Mon compte, Effacer ma progression. Si la sauvegarde sur votre compte Google est active, ce bouton efface aussi la copie de votre compte, sauf vos achats.
  • Les achats : la suppression des publicités et les décors restent rattachés à votre compte Google Play, indépendamment de l'application, et se retrouvent si vous réinstallez le jeu. Leur conservation relève de Google. Les boucliers achetés, eux, sont consommés au moment de l'achat et Google ne les rattache pas à votre compte : ils vous suivent par la sauvegarde sur votre compte Google, et restent sinon sur le téléphone.
  • Chez Google (AdMob, Play, Play Jeux) : les durées sont fixées par Google et décrites dans sa politique de confidentialité. La sauvegarde de votre progression reste sur votre compte Google tant que vous ne l'effacez pas, depuis le jeu ou depuis votre profil Google Play Jeux.
  • Journaux du serveur du site : huit semaines chez IONOS, notre hébergeur, puis suppression. Nous n'en conservons aucune copie.
  • Sur notre serveur, si vous vous êtes connecté à Google Play Jeux : votre fiche est conservée tant que vous jouez. Elle est effacée automatiquement après deux ans sans aucune connexion. Vous pouvez la supprimer avant, à tout moment : depuis le jeu, la suppression est immédiate ; depuis cette page, nous la traitons sous un mois.
  • L'empreinte de suppression : effacée deux ans après la suppression de votre fiche.
  • La ligne comptable d'un achat : conservée dix ans à compter de la clôture de l'exercice comptable, durée imposée par l'article L123-22 du code de commerce aux pièces justificatives. Elle ne porte plus votre identifiant de joueur et survit à la suppression de votre fiche.
  • Vos e-mails : conservés le temps de traiter votre demande, puis un an au maximum à titre de preuve. Ils sont hébergés par IONOS, notre fournisseur de messagerie, en qualité de sous-traitant au sens de l'article 28 du RGPD, et ne sont communiqués à aucun tiers.

9. Sécurité

Les données de jeu conservées sur l'appareil bénéficient de l'isolation applicative d'Android : aucune autre application ne peut les lire. Ce qui part vers Google Play Jeux, pour vous identifier et pour sauvegarder votre progression, est protégé par votre compte Google et par les mesures de Google. Les échanges entre l'application et les services de Google sont chiffrés (HTTPS/TLS). Les échanges entre l'application et notre serveur sont chiffrés, et notre serveur ne conserve aucun identifiant de joueur en clair. Notre messagerie professionnelle est protégée par une authentification à deux facteurs, et l'accès aux outils de publication est limité à l'éditeur.

10. Transferts hors de l'Union européenne

Google peut traiter certaines données en dehors de l'Union européenne, notamment aux États-Unis. Ces transferts sont encadrés par les mécanismes prévus au chapitre V du RGPD (clauses contractuelles types de la Commission européenne et, le cas échéant, cadre de protection des données UE-États-Unis). Le stockage de notre base de classement, lui, reste dans l'Union européenne : la base de données du classement est créée avec une contrainte de juridiction européenne, qui s'applique aussi à ses copies de lecture. En revanche, les demandes que le jeu envoie à notre serveur sont traitées par Cloudflare, notre sous-traitant au sens de l'article 28 du RGPD, dans ses centres de données, qui peuvent se trouver hors de l'Union. Ces transferts sont encadrés par les clauses contractuelles types de la Commission européenne et, le cas échéant, le cadre de protection des données UE-États-Unis.

Vous pouvez obtenir une copie de ces garanties : pour Cloudflare, dans son avenant relatif au traitement des données (cloudflare.com/cloudflare-customer-dpa) ; pour Google, sur policies.google.com/privacy/frameworks. Vous pouvez aussi nous en demander une copie à contact@laloutredigitale.fr.

11. Vos droits

Le RGPD vous donne un droit d'accès, de rectification, d'effacement, de limitation, d'opposition et de portabilité, ainsi que le droit de retirer votre consentement à tout moment.

Aucune décision produisant des effets juridiques à votre égard ou vous affectant de manière significative n'est prise de façon entièrement automatisée. La vérification automatique d'une victoire peut seulement l'empêcher de compter au classement.

  • Effacer vos données de jeu : c'est immédiat et sans nous écrire : dans le jeu, Options, puis Mon compte, puis Effacer ma progression, qui efface aussi la copie de votre compte Google si la sauvegarde est active, ou effacement des données de l'application dans les réglages Android.
  • Supprimer votre fiche en ligne : immédiat depuis le jeu : Options, puis Mon compte, puis Supprimer mon compte en ligne. Sans le jeu, vous pouvez en faire la demande depuis cette page ; nous y répondons sous un mois.
  • Publicité : retirez votre consentement depuis le menu d'accueil : Options, puis écran « Confidentialité et conditions », rubrique « Confidentialité publicitaire », et remettez à zéro votre identifiant publicitaire dans Android.
  • Toute autre demande : écrivez à contact@laloutredigitale.fr. Nous répondons sous un mois ; si la demande est complexe, ce délai peut être prolongé de deux mois, et nous vous le dirions dans le premier mois. Comme nous ne conservons votre identifiant que sous une forme transformée, joignez le numéro de fiche affiché dans le jeu (Options, puis Mon compte) pour que nous puissions retrouver vos données.
  • Réclamation : vous pouvez à tout moment introduire une réclamation auprès de la Commission nationale de l'informatique et des libertés (cnil.fr/fr/plaintes), ou de l'autorité de protection des données de votre pays de résidence.

Droit d'opposition. Lorsque nous nous fondons sur notre intérêt légitime (journaux du site, vérification des victoires, empreinte de suppression, réponse à vos messages), vous pouvez vous opposer à tout moment à ce traitement, pour des raisons tenant à votre situation particulière, en écrivant à contact@laloutredigitale.fr.

12. Enfants

Nos applications ne s'adressent pas spécifiquement aux enfants et ne sont pas déclarées comme destinées aux familles sur Google Play. Nous ne collectons pas sciemment de données concernant des enfants. Si vous êtes parent et que vous pensez qu'une donnée d'un enfant a été traitée, écrivez-nous : nous ferons le nécessaire.

En France, si vous avez moins de 15 ans, la publicité personnalisée ne peut pas reposer sur votre seul accord : celui d'un titulaire de l'autorité parentale est aussi nécessaire (article 45 de la loi Informatique et Libertés, tel que la CNIL le présente). Si c'est votre cas, choisissez « Refuser » dans l'écran de consentement.

13. Accessibilité de cette page

Cette page est conçue pour être lisible par les lecteurs d'écran, utilisable au clavier seul, et pour supporter l'agrandissement du texte jusqu'à 200 % sans perte d'information. Si vous rencontrez une difficulté d'accès, signalez-la à contact@laloutredigitale.fr : nous corrigerons.

14. Modifications

Cette politique peut évoluer, par exemple si une nouvelle fonctionnalité change la manière dont les données sont traitées. La date de dernière mise à jour figure en haut de la page, et les changements importants seront signalés dans l'application.


Mentions légales

Éditeur du site et des applications : Emilie HUBAULT entrepreneur individuel, exerçant sous le nom commercial La Loutre Digitale, SIREN 108 977 877, immatriculée au RCS Carcassonne, numéro de TVA intracommunautaire FR 90 108977877, 15 rue Jean Lurcat, 11000 Carcassonne, France. Téléphone : +33 6 15 95 44 94. Contact : contact@laloutredigitale.fr.
Directrice de la publication : Emilie HUBAULT.
Langue applicable : en cas de divergence entre les versions française et anglaise de ce document, la version française prévaut.
Hébergeur : IONOS SARL, 7 place de la Gare, BP 70109, 57200 Sarreguemines Cedex, France, téléphone : 0970 808 911, ionos.fr.
Propriété intellectuelle : les visuels, les décors, les textes et le code des applications sont protégés par le droit d'auteur. Toute reproduction sans autorisation est interdite.