Politique de confidentialité
Dernière mise à jour : 6 octobre 2026. Version 1.4.
En bref
Nos applications gardent vos parties et vos réglages sur votre téléphone, avec, si vous vous connectez à Google Play Jeux, une copie de votre progression sur votre compte Google. Hors de l'appareil, Google reçoit ce dont il a besoin pour valider un achat, afficher les publicités et suivre la stabilité de l'application, et, si vous vous connectez à Google Play Jeux, pour sauvegarder votre progression et tenir les classements de médailles. Notre propre serveur ne reçoit rien tant que vous ne vous connectez pas à Google Play Jeux ; ensuite, il garde vos parties gagnées et les boucliers que le classement vous attribue, dans une base de données située dans l'Union européenne. Vous pouvez refuser la publicité personnalisée sans perdre l'accès au jeu, jouer sans le classement, et supprimer votre fiche à tout moment. Ce site ne dépose aucun cookie et n'utilise aucun traceur : seuls les journaux techniques de notre hébergeur enregistrent votre visite, huit semaines.
1. Qui est responsable de vos données
Cette politique est celle de La Loutre Digitale, éditeur des applications mobiles citées ci-dessous et du site laloutredigitale.fr.
Éditeur : Emilie HUBAULT entrepreneur individuel, exerçant sous le nom commercial La Loutre Digitale
Statut : entreprise individuelle (micro-entreprise), SIREN : 108 977 877, RCS Carcassonne
Adresse : 15 rue Jean Lurcat, 11000 Carcassonne, France
Contact pour toute question relative aux données : contact@laloutredigitale.fr
La Loutre Digitale est responsable de traitement au sens du Règlement général sur la protection des données (RGPD). Nous ne sommes pas tenus de désigner un délégué à la protection des données ; les demandes se font directement à l'adresse ci-dessus.
2. Ce que couvre cette politique
Cette politique s'applique à l'application Sudoku Escale, publiée par La Loutre Digitale sur Google Play, ainsi qu'à toute autre application publiée par La Loutre Digitale renvoyant vers cette page.
Elle s'applique également au site laloutredigitale.fr, que vous consultez en ce moment. Le site et l'application ne traitent pas les mêmes données : la section suivante décrit le site, la section 4 décrit l'application.
3. Ce que ce site web enregistre
Ce site ne dépose aucun cookie, n'utilise aucun traceur, aucun outil de mesure d'audience, aucun bouton de réseau social et aucun service hébergé ailleurs. Les polices de caractères et les images sont servies depuis notre propre serveur. C'est pourquoi aucun bandeau de consentement ne vous est présenté : il n'y a rien à consentir.
En revanche, comme tout serveur web, celui qui héberge ce site tient des journaux techniques. Nous ne les consultons pas dans le cours normal des choses, mais ils existent et le droit nous impose de vous le dire.
- Qui les tient : IONOS SARL, notre hébergeur, agissant comme sous-traitant au sens de l'article 28 du RGPD.
- Ce qu'ils contiennent : l'adresse de la page demandée, la date et l'heure, le type et la version du navigateur, le système d'exploitation, le type d'appareil, la page d'où vous venez le cas échéant, et votre adresse IP. IONOS indique anonymiser les adresses IP dans ces journaux ; nous reproduisons cette information sans pouvoir la vérifier nous-mêmes, et nous préférons donc traiter ces journaux comme s'ils contenaient des données personnelles.
- Pourquoi : faire fonctionner le site, diagnostiquer une panne et détecter un abus. La base légale est notre intérêt légitime à exploiter un site sûr et disponible, au sens de l'article 6.1.f du RGPD.
- Combien de temps : IONOS indique une conservation de huit semaines, après quoi les journaux sont supprimés. Nous n'en conservons aucune copie.
- Où : IONOS indique qu'aucun transfert vers un pays tiers n'a lieu et que ces journaux ne sont communiqués à aucun tiers.
Le site ne comporte aucun formulaire. Si vous nous écrivez, c'est depuis votre propre messagerie, et votre message est alors traité comme décrit aux sections 6 et 8.
4. Ce que l'application enregistre sur votre appareil
Les informations suivantes sont écrites dans la mémoire locale de l'application, sur votre téléphone. Nous n'y avons aucun accès. Elles ne sont envoyées ni à nous ni à un tiers, sauf dans les deux cas que vous choisissez vous-même : la sauvegarde sur votre compte Google, décrite à la section 5.4, et les classements (le nôtre, et les classements de médailles de Google Play Jeux). Si vous vous connectez à Google Play Jeux, une partie de ces informations est recopiée sur notre serveur, et la section 4 bis dit laquelle.
- Votre progression : parties en cours, grilles terminées, temps, erreurs.
- Vos séries de victoires et vos meilleurs scores par niveau de difficulté.
- Vos réglages : son activé ou non, langue choisie, décor choisi.
- Les achats que vous avez effectués, pour savoir quoi débloquer au lancement.
- Un journal technique local des actions dans le jeu, qui sert au bon fonctionnement de l'application et reste sur l'appareil.
L'application ne demande ni inscription, ni adresse e-mail, ni numéro de téléphone. Si vous vous connectez à Google Play Jeux, une fiche de jeu est créée sur notre serveur (section 4 bis). Elle n'accède ni à vos contacts, ni à vos photos, ni à votre position, ni au micro, ni à l'appareil photo.
4 bis. Ce que notre serveur enregistre, si vous vous connectez à Google Play Jeux
Le classement est facultatif : il suppose une connexion à Google Play Jeux. Tant que vous ne vous connectez pas, rien de ce qui suit n'existe et le jeu fonctionne entièrement hors ligne. Une fois connecté, vos victoires comptent au classement de la semaine. Les trois premiers de chaque difficulté y sont affichés avec leur pseudonyme Google Play Jeux et leur nombre de victoires, sauf s'ils ont choisi de le cacher dans le jeu (Options, puis Mon compte) : ils apparaissent alors comme « Joueur anonyme ». Ce choix ne change rien à ce que Google Play Jeux montre de vous ailleurs, dans ses propres écrans.
Si vous l'activez, nous conservons sur notre serveur :
- Un identifiant pseudonyme, calculé à partir de votre identifiant Google Play Jeux. Nous ne conservons ni votre nom, ni votre adresse e-mail, ni votre identifiant Google en clair.
- Votre pseudonyme Google Play Jeux, tel que Google nous le donne à la connexion, pour l'afficher au classement. Si vous choisissez de le cacher, nous ne le conservons pas.
- Vos parties gagnées et votre place au classement de la semaine. Pour chaque victoire : la difficulté, le nombre de cases à remplir, et les heures de début et de fin de la partie.
- Les boucliers que le classement vous attribue et le journal de leur versement.
- La date de votre dernière connexion, pour appliquer la durée de conservation décrite à la section 8.
Où et par qui : dans une base de données hébergée par Cloudflare, notre sous-traitant au sens de l'article 28 du RGPD, créée avec une contrainte de juridiction européenne : selon Cloudflare, la base et ses copies de lecture s'exécutent et stockent leurs données dans l'Union européenne. Chaque demande du jeu parvient à Cloudflare avec l'adresse IP de votre connexion et peut être traitée hors de l'Union (section 10). Le journal d'exploitation de notre serveur est désactivé : nous n'enregistrons pas cette adresse.
Pour supprimer cette fiche : dans le jeu, Options, puis Mon compte, puis Supprimer mon compte en ligne. Sans le jeu, depuis cette page, avec le numéro de fiche que le jeu affiche dans Options, puis Mon compte : notez-le, c'est lui qui nous permet de retrouver votre fiche. Depuis le jeu, la suppression est immédiate et définitive. Elle ne rembourse aucun achat : la suppression des publicités et les décors restent rattachés à votre compte Google Play, et les boucliers enregistrés sur votre fiche sont supprimés avec elle.
⚠️ Deux choses survivent à cette suppression.
La ligne comptable d'un achat, que la loi nous impose de garder. Si notre serveur a enregistré un achat de votre part, il en garde une ligne comptable, qui peut porter le numéro de commande Google, une empreinte du justificatif d'achat, le produit, la quantité, le montant, la devise, l'état de l'achat et ses dates, ainsi que, en cas de remboursement, sa date et la quantité remboursée. Elle ne porte plus votre identifiant de joueur. Le numéro de commande permet toutefois de retrouver l'achat avec les outils de Google Play : nous traitons donc cette ligne comme une donnée personnelle, et nous ne l'utilisons que pour notre comptabilité et le traitement des remboursements.
Une empreinte de suppression. Nous gardons l'empreinte de votre compte supprimé et la date de la suppression, et rien d'autre, pour qu'une connexion ouverte avant la suppression ne puisse plus rien écrire, et pour qu'un compte supprimé ne soit ni classé ni récompensé sur un podium calculé après la suppression. Elle ne contient ni votre nom ni votre identifiant, mais elle permet de reconnaître votre compte s'il revient : c'est donc aussi une donnée personnelle. Elle est effacée au bout de deux ans (section 8).
5. Ce qui est traité par des tiers
Quatre services de Google sont intégrés à l'application. Pour AdMob, Google agit comme responsable de traitement indépendant. Pour les autres, les traitements que Google opère sont régis par ses propres règles de confidentialité.
5.1 Google Play Billing, les achats
Quand vous achetez la suppression des publicités, un décor ou des boucliers, la transaction est traitée par Google Play. Nous ne voyons jamais vos coordonnées bancaires : nous recevons uniquement de Google la confirmation qu'un achat a été validé. La facturation, le paiement et les remboursements relèvent des conditions de Google Play.
5.2 Google AdMob, les publicités
Les publicités affichées dans la version gratuite sont fournies par Google AdMob. Pour les diffuser, mesurer leur audience, éviter de vous montrer dix fois la même annonce et détecter la fraude, AdMob peut traiter :
- l'identifiant publicitaire de votre appareil (un numéro que vous pouvez remettre à zéro ou supprimer à tout moment) ;
- l'identifiant de groupe d'applications (« app set ID ») de votre appareil ;
- votre adresse IP, qui peut servir à estimer la région approximative de l'appareil ;
- les interactions avec les annonces : affichage, clic, publicité récompensée regardée jusqu'au bout ;
- des données de performance de l'application et du module publicitaire : temps de lancement, blocages, consommation d'énergie.
Pour diffuser et mesurer les annonces, Google peut faire appel à des partenaires publicitaires. Leur liste complète figure dans l'écran de consentement (« Liste des partenaires »).
Les publicités récompensées, celles qui donnent un indice, sont facultatives : elles ne se lancent que si vous appuyez sur le bouton correspondant.
Le détail des traitements de Google est décrit dans les règles de confidentialité de Google pour les sites et applications partenaires et dans la politique de confidentialité de Google.
5.3 Google Play, statistiques de l'éditeur
Google Play nous fournit des statistiques sur l'application : nombre d'installations, pays, versions d'Android, plantages. Nous ne nous en servons que pour suivre et corriger l'application.
5.4 Google Play Jeux, la sauvegarde et le classement
Google Play Jeux a trois rôles : vous identifier, sauvegarder votre progression sur votre compte Google, et tenir les classements de médailles du jeu. Pour notre classement de la semaine, c'est votre compte Play Jeux qui nous permet de savoir que deux parties viennent du même joueur, sans lire ni garder votre nom. Ce classement de la semaine est tenu par nous, sur notre serveur, et la section 4 bis dit ce qu'il contient. Rien n'est obligatoire : sans compte Play Jeux, le jeu se joue en entier, seuls la sauvegarde sur votre compte et le classement manquent, et l'écran Classement continue d'afficher vos records enregistrés sur l'appareil.
La sauvegarde de votre progression. Si vous vous connectez à Google Play Jeux, le jeu écrit une copie de votre progression (série, records, boucliers et indices) dans l'espace de sauvegarde que Google Play Jeux réserve au jeu, sur votre compte Google. C'est ce qui vous permet de la retrouver sur un nouveau téléphone. Cette copie est conservée par Google et ne passe jamais par notre serveur. Si vous refusez l'autorisation de sauvegarde demandée à la connexion, rien ne s'écrit, et le jeu vous le signale. Effacer votre progression dans le jeu efface aussi cette copie, sauf vos achats. Vous pouvez également la supprimer sans le jeu, depuis votre profil Google Play Jeux (play.google.com/games/profile), rubrique de suppression des données d'un jeu.
Les médailles. Si vous êtes connecté, le jeu envoie aussi à Google Play Jeux votre nombre total de victoires dans chaque difficulté, pour les quatre classements de médailles du jeu. Ces classements sont tenus par Google, pas par nous : votre profil Play Jeux et votre score y sont visibles des autres joueurs selon les réglages de visibilité de votre profil Play Jeux. Cacher votre pseudonyme dans notre jeu (Options, puis Mon compte) ne concerne que notre podium de la semaine, pas ces classements. Leur conservation relève de Google.
Si vous êtes connecté, ce qui sort de votre téléphone pour le classement est : vos parties gagnées par difficulté et l'accusé de réception des boucliers que le classement vous attribue. Notre serveur demande aussi à Google votre pseudonyme Play Jeux, pour l'afficher au classement, sauf si vous avez choisi de le cacher dans le jeu. Google joint à sa réponse d'autres informations de votre profil, comme votre image de profil et parfois votre nom : notre serveur ne les lit pas et ne les garde pas. Pour vérifier chaque victoire, le jeu envoie aussi à notre serveur la grille terminée, sa grille de départ et les heures de début et de fin de la partie. Notre serveur ne garde pas les grilles. Vos réglages ne sont pas envoyés.
Le classement entre amis suppose en plus que vous autorisiez le jeu à voir votre liste d'amis Play Jeux. Cette autorisation est demandée une seule fois, elle se refuse sans conséquence sur le reste du jeu, et le refus n'est jamais reposé. Vous pouvez revenir sur votre choix quand vous le voulez, dans l'application Play Store (Profil, Paramètres, Général, Profil Play Jeux) ou dans les paramètres Android (Google, Tous les services, Play Jeux).
Google ne nous transmet aucune base de données de joueurs : de ce qu'il nous envoie, notre serveur ne lit que votre identifiant de joueur, qu'il transforme avant de le ranger, et votre pseudonyme sauf si vous l'avez caché. Les traitements de Google sont décrits dans ses règles de confidentialité. Ce que nous gardons, nous, est décrit à la section 4 bis.
Indépendamment du classement, le module Google Play Jeux transmet à Google, dès lors qu'il est présent dans l'application, des données de stabilité et de performance portant sur son propre fonctionnement.
6. Sur quelle base légale
| Traitement | Base légale (RGPD) |
|---|---|
| Sauvegarde locale de la progression et des réglages | C'est le service que vous demandez : sans elle, le jeu ne peut pas fonctionner (article 6.1.b du RGPD). |
| Validation des achats intégrés | C'est le service que vous demandez : sans elle, l'achat ne peut pas vous être livré (article 6.1.b du RGPD). |
| Classement, boucliers du classement et fiche sur notre serveur | C'est le service que vous demandez en vous connectant à Google Play Jeux : sans elle, le classement ne peut pas fonctionner (article 6.1.b du RGPD). |
| Classements de médailles Google Play Jeux | C'est le service que vous demandez en vous connectant à Google Play Jeux (article 6.1.b du RGPD). |
| Vérification des victoires | Intérêt légitime, article 6.1.f : garantir un classement équitable et empêcher l'obtention indue de boucliers. |
| Empreinte de suppression | Intérêt légitime, article 6.1.f : qu'un compte supprimé ne puisse plus rien écrire, ni être classé ou récompensé sur un podium calculé après sa suppression. |
| Ligne comptable d'un achat | Obligation légale, article 6.1.c : la conservation des pièces comptables. |
| Réponse à vos messages | Intérêt légitime, article 6.1.f, et obligation légale, article 6.1.c, quand votre message exerce un de vos droits. |
| Publicité personnalisée et traceurs associés | Votre consentement, article 6.1.a. Vous pouvez le refuser, le retirer, ou n'accepter que la publicité non personnalisée. |
| Journaux techniques du serveur qui héberge le site | Intérêt légitime, article 6.1.f : exploiter un site sûr et disponible, et pouvoir diagnostiquer une panne ou un abus. |
| Plafonnement de répétition et mesure d'audience publicitaire | Votre consentement, article 6.1.a, demandé dans l'écran de consentement. |
| Détection de la fraude publicitaire | Si vous acceptez : votre consentement, article 6.1.a. Si vous refusez : Google peut encore utiliser des traceurs servant uniquement à détecter la fraude (annonces « limitées », section 7) ; Google indique ne pas exiger des éditeurs qu'ils recueillent un consentement pour cet usage. |
7. Votre consentement à la publicité
Si vous vous trouvez dans l'Espace économique européen, au Royaume-Uni ou en Suisse, un écran de consentement s'affiche au premier lancement de l'application. Vous y choisissez d'accepter ou de refuser la publicité personnalisée.
- Refuser reste possible et gratuit. Le jeu fonctionne à l'identique. Selon vos choix, les publicités affichées sont alors non personnalisées, ou « limitées » : Google les décrit comme sans aucune personnalisation, l'adresse IP servant encore à acheminer l'annonce, et des traceurs servant seulement à détecter la fraude pouvant être utilisés.
- Vous pouvez changer d'avis à tout moment depuis le menu d'accueil : Options, puis écran « Confidentialité et conditions », rubrique « Confidentialité publicitaire ».
- Vous pouvez aussi remettre à zéro ou supprimer votre identifiant publicitaire dans les réglages Android : Paramètres › Confidentialité › Annonces (le chemin exact varie selon le fabricant).
8. Combien de temps les données sont conservées
- Sur votre appareil : la progression et les réglages restent tant que l'application est installée. Ils disparaissent définitivement si vous désinstallez l'application, si vous effacez ses données depuis les réglages Android, ou si vous utilisez Options, Mon compte, Effacer ma progression. Si la sauvegarde sur votre compte Google est active, ce bouton efface aussi la copie de votre compte, sauf vos achats.
- Les achats : la suppression des publicités et les décors restent rattachés à votre compte Google Play, indépendamment de l'application, et se retrouvent si vous réinstallez le jeu. Leur conservation relève de Google. Les boucliers achetés, eux, sont consommés au moment de l'achat et Google ne les rattache pas à votre compte : ils vous suivent par la sauvegarde sur votre compte Google, et restent sinon sur le téléphone.
- Chez Google (AdMob, Play, Play Jeux) : les durées sont fixées par Google et décrites dans sa politique de confidentialité. La sauvegarde de votre progression reste sur votre compte Google tant que vous ne l'effacez pas, depuis le jeu ou depuis votre profil Google Play Jeux.
- Journaux du serveur du site : huit semaines chez IONOS, notre hébergeur, puis suppression. Nous n'en conservons aucune copie.
- Sur notre serveur, si vous vous êtes connecté à Google Play Jeux : votre fiche est conservée tant que vous jouez. Elle est effacée automatiquement après deux ans sans aucune connexion. Vous pouvez la supprimer avant, à tout moment : depuis le jeu, la suppression est immédiate ; depuis cette page, nous la traitons sous un mois.
- L'empreinte de suppression : effacée deux ans après la suppression de votre fiche.
- La ligne comptable d'un achat : conservée dix ans à compter de la clôture de l'exercice comptable, durée imposée par l'article L123-22 du code de commerce aux pièces justificatives. Elle ne porte plus votre identifiant de joueur et survit à la suppression de votre fiche.
- Vos e-mails : conservés le temps de traiter votre demande, puis un an au maximum à titre de preuve. Ils sont hébergés par IONOS, notre fournisseur de messagerie, en qualité de sous-traitant au sens de l'article 28 du RGPD, et ne sont communiqués à aucun tiers.
9. Sécurité
Les données de jeu conservées sur l'appareil bénéficient de l'isolation applicative d'Android : aucune autre application ne peut les lire. Ce qui part vers Google Play Jeux, pour vous identifier et pour sauvegarder votre progression, est protégé par votre compte Google et par les mesures de Google. Les échanges entre l'application et les services de Google sont chiffrés (HTTPS/TLS). Les échanges entre l'application et notre serveur sont chiffrés, et notre serveur ne conserve aucun identifiant de joueur en clair. Notre messagerie professionnelle est protégée par une authentification à deux facteurs, et l'accès aux outils de publication est limité à l'éditeur.
10. Transferts hors de l'Union européenne
Google peut traiter certaines données en dehors de l'Union européenne, notamment aux États-Unis. Ces transferts sont encadrés par les mécanismes prévus au chapitre V du RGPD (clauses contractuelles types de la Commission européenne et, le cas échéant, cadre de protection des données UE-États-Unis). Le stockage de notre base de classement, lui, reste dans l'Union européenne : la base de données du classement est créée avec une contrainte de juridiction européenne, qui s'applique aussi à ses copies de lecture. En revanche, les demandes que le jeu envoie à notre serveur sont traitées par Cloudflare, notre sous-traitant au sens de l'article 28 du RGPD, dans ses centres de données, qui peuvent se trouver hors de l'Union. Ces transferts sont encadrés par les clauses contractuelles types de la Commission européenne et, le cas échéant, le cadre de protection des données UE-États-Unis.
Vous pouvez obtenir une copie de ces garanties : pour Cloudflare, dans son avenant relatif au traitement des données (cloudflare.com/cloudflare-customer-dpa) ; pour Google, sur policies.google.com/privacy/frameworks. Vous pouvez aussi nous en demander une copie à contact@laloutredigitale.fr.
11. Vos droits
Le RGPD vous donne un droit d'accès, de rectification, d'effacement, de limitation, d'opposition et de portabilité, ainsi que le droit de retirer votre consentement à tout moment.
Aucune décision produisant des effets juridiques à votre égard ou vous affectant de manière significative n'est prise de façon entièrement automatisée. La vérification automatique d'une victoire peut seulement l'empêcher de compter au classement.
- Effacer vos données de jeu : c'est immédiat et sans nous écrire : dans le jeu, Options, puis Mon compte, puis Effacer ma progression, qui efface aussi la copie de votre compte Google si la sauvegarde est active, ou effacement des données de l'application dans les réglages Android.
- Supprimer votre fiche en ligne : immédiat depuis le jeu : Options, puis Mon compte, puis Supprimer mon compte en ligne. Sans le jeu, vous pouvez en faire la demande depuis cette page ; nous y répondons sous un mois.
- Publicité : retirez votre consentement depuis le menu d'accueil : Options, puis écran « Confidentialité et conditions », rubrique « Confidentialité publicitaire », et remettez à zéro votre identifiant publicitaire dans Android.
- Toute autre demande : écrivez à contact@laloutredigitale.fr. Nous répondons sous un mois ; si la demande est complexe, ce délai peut être prolongé de deux mois, et nous vous le dirions dans le premier mois. Comme nous ne conservons votre identifiant que sous une forme transformée, joignez le numéro de fiche affiché dans le jeu (Options, puis Mon compte) pour que nous puissions retrouver vos données.
- Réclamation : vous pouvez à tout moment introduire une réclamation auprès de la Commission nationale de l'informatique et des libertés (cnil.fr/fr/plaintes), ou de l'autorité de protection des données de votre pays de résidence.
Droit d'opposition. Lorsque nous nous fondons sur notre intérêt légitime (journaux du site, vérification des victoires, empreinte de suppression, réponse à vos messages), vous pouvez vous opposer à tout moment à ce traitement, pour des raisons tenant à votre situation particulière, en écrivant à contact@laloutredigitale.fr.
12. Enfants
Nos applications ne s'adressent pas spécifiquement aux enfants et ne sont pas déclarées comme destinées aux familles sur Google Play. Nous ne collectons pas sciemment de données concernant des enfants. Si vous êtes parent et que vous pensez qu'une donnée d'un enfant a été traitée, écrivez-nous : nous ferons le nécessaire.
En France, si vous avez moins de 15 ans, la publicité personnalisée ne peut pas reposer sur votre seul accord : celui d'un titulaire de l'autorité parentale est aussi nécessaire (article 45 de la loi Informatique et Libertés, tel que la CNIL le présente). Si c'est votre cas, choisissez « Refuser » dans l'écran de consentement.
13. Accessibilité de cette page
Cette page est conçue pour être lisible par les lecteurs d'écran, utilisable au clavier seul, et pour supporter l'agrandissement du texte jusqu'à 200 % sans perte d'information. Si vous rencontrez une difficulté d'accès, signalez-la à contact@laloutredigitale.fr : nous corrigerons.
14. Modifications
Cette politique peut évoluer, par exemple si une nouvelle fonctionnalité change la manière dont les données sont traitées. La date de dernière mise à jour figure en haut de la page, et les changements importants seront signalés dans l'application.
Mentions légales
Éditeur du site et des applications : Emilie HUBAULT entrepreneur individuel, exerçant sous le nom commercial La Loutre Digitale, SIREN 108 977 877, immatriculée au RCS Carcassonne, numéro de TVA intracommunautaire FR 90 108977877, 15 rue Jean Lurcat, 11000 Carcassonne, France. Téléphone : +33 6 15 95 44 94. Contact : contact@laloutredigitale.fr.
Directrice de la publication : Emilie HUBAULT.
Langue applicable : en cas de divergence entre les versions française et anglaise de ce document, la version française prévaut.
Hébergeur : IONOS SARL, 7 place de la Gare, BP 70109, 57200 Sarreguemines Cedex, France, téléphone : 0970 808 911, ionos.fr.
Propriété intellectuelle : les visuels, les décors, les textes et le code des applications sont protégés par le droit d'auteur. Toute reproduction sans autorisation est interdite.
Privacy Policy
Last updated: 6 October 2026. Version 1.4.
In brief
Our apps keep your games and settings on your phone and, if you sign in to Google Play Games, a copy of your progress in your Google account. Outside the device, Google receives what it needs to validate a purchase, serve ads and monitor the app's stability and, if you sign in to Google Play Games, to back up your progress and run the medal leaderboards. Our own server receives nothing until you sign in to Google Play Games; after that, it keeps your wins and the shields the leaderboard awards you, in a database located inside the European Union. You can refuse personalised advertising without losing access to the game, play without the leaderboard, and delete your record at any time. This website sets no cookies and uses no trackers: only our host's technical logs record your visit, for eight weeks.
1. Who is responsible for your data
This policy is issued by La Loutre Digitale, publisher of the mobile applications listed below and of the laloutredigitale.fr website.
Publisher: Emilie HUBAULT entrepreneur individuel (French sole trader), trading as La Loutre Digitale
Legal form: French sole trader (micro-entreprise), company number (SIREN): 108 977 877, RCS Carcassonne
Address: 15 rue Jean Lurcat, 11000 Carcassonne, France
Privacy contact: contact@laloutredigitale.fr
La Loutre Digitale is the data controller under the General Data Protection Regulation (GDPR). We are not required to appoint a data protection officer; requests go directly to the address above.
2. What this policy covers
This policy applies to the app Sudoku Escale, published by La Loutre Digitale on Google Play, and to any other La Loutre Digitale app that links to this page.
It also applies to the laloutredigitale.fr website, which you are reading now. The website and the app do not process the same data: the next section describes the website, section 4 describes the app.
3. What this website records
This website sets no cookies, uses no trackers, no analytics, no social media buttons and no externally hosted service. Fonts and images are served from our own server. That is why you are shown no consent banner: there is nothing to consent to.
That said, like any web server, the one hosting this site keeps technical logs. We do not consult them in the normal course of things, but they exist and the law requires us to tell you so.
- Who keeps them: IONOS SARL, our host, acting as a processor within the meaning of Article 28 GDPR.
- What they contain: the address of the page requested, the date and time, the browser type and version, the operating system, the device type, the referring page where applicable, and your IP address. IONOS states that IP addresses are anonymised in these logs; we report this without being able to verify it ourselves, and therefore prefer to treat these logs as if they contained personal data.
- Why: to operate the site, diagnose faults and detect abuse. The legal basis is our legitimate interest in running a secure and available website, under Article 6(1)(f) GDPR.
- For how long: IONOS states a retention of eight weeks, after which the logs are deleted. We keep no copy of them.
- Where: IONOS states that there is no transfer to third countries and that these logs are passed to no third party.
The website contains no form. If you write to us, you do so from your own mail program, and your message is then handled as described in sections 6 and 8.
4. What the app stores on your device
The following is written to the app's local storage on your phone. We have no access to it. It is sent neither to us nor to any third party, except in the two cases you choose yourself: the backup to your Google account, described in section 5.4, and the leaderboards (ours, and the Google Play Games medal leaderboards). If you sign in to Google Play Games, some of it is copied to our server, and section 4 bis says exactly what.
- Your progress: games in play, completed puzzles, times, mistakes.
- Your win streaks and best scores per difficulty level.
- Your settings: sound on or off, chosen language, chosen scene.
- The purchases you have made, so the app knows what to unlock at launch.
- A local technical log of in-game actions, used to keep the app running correctly and kept on the device.
The app requires no sign-up, no e-mail address and no phone number. If you sign in to Google Play Games, a game record is created on our server (section 4 bis). It does not access your contacts, photos, location, microphone or camera.
4 bis. What our server stores, if you sign in to Google Play Games
The leaderboard is optional: it requires signing in to Google Play Games. Until you sign in, none of the following exists and the game runs entirely offline. Once signed in, your wins count towards the weekly leaderboard. The top three of each difficulty are shown with their Google Play Games nickname and their number of wins, unless they have chosen to hide it in the game (Options, then My account): they then appear as “Anonymous player”. This choice does not change what Google Play Games shows about you elsewhere, in its own screens.
If you turn it on, we keep on our server:
- A pseudonymous identifier, derived from your Google Play Games identifier. We keep neither your name, nor your e-mail address, nor your Google identifier in the clear.
- Your Google Play Games nickname, as Google gives it to us when you sign in, to show it on the leaderboard. If you choose to hide it, we do not keep it.
- Your wins and your place on the week's leaderboard. For each win: the difficulty, the number of cells to fill, and the start and end times of the game.
- The shields the leaderboard awards you and the record of their payment.
- The date you last signed in, to apply the retention period set out in section 8.
Where and by whom: in a database hosted by Cloudflare, our processor within the meaning of Article 28 GDPR, created with a European jurisdiction constraint: according to Cloudflare, the database and its read replicas run and store their data inside the European Union. Each request from the game reaches Cloudflare with your connection's IP address and may be processed outside the Union (section 10). Our server's operational log is switched off: we do not record that address.
To delete this record: in the game, Options, then My account, then Delete my online account. Without the game, from this page, with the record number the game shows under Options, then My account: note it down, it is what lets us find your record. From the game, deletion is immediate and permanent. It refunds no purchase: ad removal and scenes stay attached to your Google Play account, and the shields recorded on your record are deleted with it.
⚠️ Two things survive that deletion.
The accounting record of a purchase, which the law requires us to keep. If our server has recorded a purchase of yours, it keeps an accounting record of it, which may carry the Google order number, a fingerprint of the purchase receipt, the product, quantity, amount, currency, purchase status and dates, and, if refunded, the refund date and quantity. It no longer carries your player identifier. The order number can nevertheless be matched to the purchase using Google Play's tools, so we treat this record as personal data, and use it only for our accounts and for handling refunds.
A deletion fingerprint. We keep the fingerprint of your deleted account and the deletion date, and nothing else, so that a session opened before the deletion can no longer write anything, and so that a deleted account is neither ranked nor rewarded on a podium calculated after the deletion. It contains neither your name nor your identifier, but it lets us recognise your account if it returns, so it is personal data too. It is erased after two years (section 8).
5. What third parties process
Four Google services are built into the app. For AdMob, Google acts as an independent controller. For the others, the processing Google carries out is governed by its own privacy rules.
5.1 Google Play Billing, purchases
When you buy ad removal, a scene or shields, the transaction is handled by Google Play. We never see your payment details: we only receive Google's confirmation that a purchase was validated. Billing, payment and refunds are governed by the Google Play terms.
5.2 Google AdMob, advertising
Ads shown in the free version are supplied by Google AdMob. To deliver them, measure reach, avoid showing you the same ad ten times and detect fraud, AdMob may process:
- your device's advertising identifier (a number you can reset or delete at any time);
- your device's app set ID;
- your IP address, which may be used to estimate the device's approximate region;
- ad interactions: impression, click, rewarded ad watched to the end;
- performance data about the app and the advertising module: launch time, hangs, energy usage.
To serve and measure ads, Google may use advertising partners. Their full list is available from the consent screen.
Rewarded ads, the ones that grant a hint, are optional: they play only if you press the corresponding button.
Google's processing is described in how Google uses information from sites or apps that use its services and in the Google Privacy Policy.
5.3 Google Play, publisher statistics
Google Play provides us with statistics about the app: number of installs, countries, Android versions, crashes. We use them only to monitor and fix the app.
5.4 Google Play Games, backup and leaderboard
Google Play Games has three roles: identifying you, backing up your progress in your Google account, and running the game's medal leaderboards. For our weekly leaderboard, your Play Games account is what lets us tell that two games come from the same player, without reading or keeping your name. This weekly leaderboard is run by us, on our server, and section 4 bis says what it holds. None of it is compulsory: without a Play Games account the game is complete, only the backup to your account and the leaderboard are missing, and the Leaderboard screen still shows the records kept on your device.
Backing up your progress. If you sign in to Google Play Games, the game writes a copy of your progress (streak, records, shields and hints) to the saved-game space Google Play Games sets aside for the game, in your Google account. That is what lets you get it back on a new phone. This copy is kept by Google and never goes through our server. If you refuse the backup permission requested at sign-in, nothing is written, and the game tells you so. Erasing your progress in the game also erases this copy, except your purchases. You can also delete it without the game, from your Google Play Games profile (play.google.com/games/profile), in the section for deleting a single game's data.
Medals. If you are signed in, the game also sends Google Play Games your total number of wins in each difficulty, for the game's four medal leaderboards. These leaderboards are run by Google, not by us: your Play Games profile and your score are visible to other players there, as determined by your Play Games profile visibility settings. Hiding your nickname in our game (Options, then My account) only affects our weekly podium, not these leaderboards. Their retention is Google's responsibility.
If you are signed in, what leaves your phone for the leaderboard is your wins per difficulty and the acknowledgement of the shields the leaderboard awards you. Our server also asks Google for your Play Games nickname, to show it on the leaderboard, unless you have chosen to hide it in the game. Google's reply also contains other profile information, such as your profile picture and sometimes your name: our server neither reads nor keeps it. To check each win, the game also sends our server the finished puzzle, its starting grid and the start and end times of the game. Our server does not keep the puzzles. Your settings are not sent.
The friends leaderboard additionally requires you to let the game see your Play Games friends list. You are asked once, you may decline with no effect on the rest of the game, and a refusal is never asked again. You can change your mind at any time, in the Play Store app (Profile, Settings, General, Play Games profile) or in Android settings (Google, All services, Play Games).
Google sends us no database of players: of what it sends, our server reads only your player identifier, which it transforms before storing it, and your nickname unless you have hidden it. Google's processing is described in its privacy policy. What we keep ourselves is described in section 4 bis.
Regardless of the leaderboard, the Google Play Games module sends Google stability and performance data about its own operation as soon as it is present in the app.
6. Legal bases
| Processing | Legal basis (GDPR) |
|---|---|
| Local storage of progress and settings | It is the service you ask for: without it the game cannot work (Article 6(1)(b) GDPR). |
| Validation of in-app purchases | It is the service you ask for: without it the purchase cannot be delivered to you (Article 6(1)(b) GDPR). |
| Leaderboard, leaderboard shields and your record on our server | It is the service you ask for by signing in to Google Play Games: without it the leaderboard cannot work (Article 6(1)(b) GDPR). |
| Google Play Games medal leaderboards | It is the service you ask for by signing in to Google Play Games (Article 6(1)(b) GDPR). |
| Win verification | Legitimate interest, Article 6(1)(f): keeping the leaderboard fair and preventing shields from being obtained improperly. |
| Deletion fingerprint | Legitimate interest, Article 6(1)(f): ensuring a deleted account can no longer write anything, nor be ranked or rewarded on a podium calculated after its deletion. |
| Accounting record of a purchase | Legal obligation, Article 6(1)(c): keeping accounting records. |
| Replying to your messages | Legitimate interest, Article 6(1)(f), and legal obligation, Article 6(1)(c), when your message exercises one of your rights. |
| Personalised advertising and related trackers | Your consent, Article 6(1)(a). You may refuse it, withdraw it, or accept non-personalised ads only. |
| Technical logs of the server hosting the website | Legitimate interest, Article 6(1)(f): running a secure and available website, and being able to diagnose a fault or an abuse. |
| Frequency capping and ad measurement | Your consent, Article 6(1)(a), requested on the consent screen. |
| Ad fraud detection | If you accept: your consent, Article 6(1)(a). If you refuse: Google may still use trackers used solely to detect fraud ("limited" ads, section 7); Google states that it does not require publishers to obtain consent for this use. |
7. Your advertising consent
If you are in the European Economic Area, the United Kingdom or Switzerland, a consent screen appears the first time you open the app. There you choose whether to accept personalised advertising.
- Refusing is possible and free. The game works exactly the same. Depending on your choices, the ads shown are then non-personalised, or "limited": Google describes them as having no personalisation at all, the IP address still being used to deliver the ad, and trackers used solely to detect fraud may be used.
- You can change your mind at any time from the home menu: Options, then the "Privacy & terms" screen, "Ad privacy" section.
- You can also reset or delete your advertising identifier in the Android settings: Settings › Privacy › Ads (the exact path varies by manufacturer).
8. How long data is kept
- On your device: progress and settings stay as long as the app is installed. They are permanently gone if you uninstall the app, clear its data from the Android settings, or use Options, My account, Erase my progress. If the backup to your Google account is on, that button also erases the copy in your account, except your purchases.
- Purchases: ad removal and scenes stay attached to your Google Play account, independently of the app, and come back if you reinstall the game. Their retention is Google's responsibility. Purchased shields, on the other hand, are consumed at the moment of purchase and Google does not attach them to your account: they follow you through the backup to your Google account, and otherwise stay on the phone.
- At Google (AdMob, Play, Play Games): retention periods are set by Google and described in its privacy policy. The backup of your progress stays in your Google account until you erase it, from the game or from your Google Play Games profile.
- Website server logs: eight weeks at IONOS, our host, then deleted. We keep no copy of them.
- On our server, if you signed in to Google Play Games: your record is kept while you play. It is erased automatically after two years without any sign-in. You can delete it earlier, at any time: from the game, deletion is immediate; from this page, we handle it within one month.
- The deletion fingerprint: erased two years after your record is deleted.
- The accounting record of a purchase: kept for ten years from the close of the financial year, a period imposed on supporting documents by article L123-22 of the French commercial code. It no longer carries your player identifier and survives the deletion of your record.
- Your e-mails: kept for as long as it takes to handle your request, then for a maximum of one year as a record. They are hosted by IONOS, our e-mail provider, acting as a processor within the meaning of Article 28 GDPR, and are passed to no third party.
9. Security
Game data kept on the device benefits from Android's app sandboxing: no other app can read it. What is sent to Google Play Games, to identify you and to back up your progress, is protected by your Google account and by Google's own measures. Traffic between the app and Google's services is encrypted (HTTPS/TLS). Traffic between the app and our server is encrypted, and our server keeps no player identifier in the clear. Our business mailbox is protected by two-factor authentication, and access to the publishing tools is restricted to the publisher.
10. Transfers outside the European Union
Google may process some data outside the European Union, in particular in the United States. Such transfers rely on the mechanisms set out in Chapter V of the GDPR (European Commission Standard Contractual Clauses and, where applicable, the EU-US Data Privacy Framework). Storage of our leaderboard database, for its part, stays inside the European Union: the leaderboard database is created with a European jurisdiction constraint, which also applies to its read replicas. However, the requests the game sends to our server are processed by Cloudflare, our processor within the meaning of Article 28 of the GDPR, in its data centres, which may be located outside the Union. Such transfers rely on the European Commission Standard Contractual Clauses and, where applicable, the EU-US Data Privacy Framework.
You can obtain a copy of these safeguards: for Cloudflare, in its data processing addendum (cloudflare.com/cloudflare-customer-dpa); for Google, at policies.google.com/privacy/frameworks. You can also ask us for a copy at contact@laloutredigitale.fr.
11. Your rights
The GDPR gives you rights of access, rectification, erasure, restriction, objection and portability, and the right to withdraw your consent at any time.
No decision producing legal effects concerning you or similarly significantly affecting you is taken solely by automated means. The automatic check of a win can only prevent it from counting on the leaderboard.
- Erase your game data: immediate, with no need to write to us: in the game, Options, then My account, then Erase my progress, which also erases the copy in your Google account if the backup is on, or clear the app's data in the Android settings.
- Delete your online record: immediate from the game: Options, then My account, then Delete my online account. Without the game, you can request it from this page; we reply within one month.
- Advertising: withdraw your consent from the home menu: Options, then the "Privacy & terms" screen, "Ad privacy" section, and reset your advertising identifier in Android.
- Any other request: write to contact@laloutredigitale.fr. We reply within one month; if the request is complex, this period may be extended by two months, and we would tell you so within the first month. As we keep your identifier only in a transformed form, please include the record number shown in the game (Options, then My account) so that we can find your data.
- Complaint: you may at any time lodge a complaint with the French data protection authority (CNIL, cnil.fr/fr/plaintes), or with the supervisory authority of your country of residence.
Right to object. Where we rely on our legitimate interest (website logs, win verification, deletion fingerprint, replies to your messages), you may object to that processing at any time, on grounds relating to your particular situation, by writing to contact@laloutredigitale.fr.
12. Children
Our apps are not specifically directed at children and are not declared as family-targeted on Google Play. We do not knowingly collect data concerning children. If you are a parent and believe a child's data has been processed, write to us and we will take care of it.
In France, if you are under 15, personalised advertising cannot rely on your consent alone: the consent of a holder of parental authority is also required (Article 45 of the French Data Protection Act, as presented by the CNIL). If this applies to you, choose to refuse on the consent screen.
13. Accessibility of this page
This page is built to be readable by screen readers, operable by keyboard alone, and to support text enlargement up to 200% without loss of information. If you run into an accessibility problem, report it to contact@laloutredigitale.fr and we will fix it.
14. Changes
This policy may change, for example if a new feature alters how data is processed. The last-updated date appears at the top of the page, and significant changes will be announced in the app.
Legal notice
Publisher of this site and of the apps: Emilie HUBAULT entrepreneur individuel (French sole trader), trading as La Loutre Digitale, SIREN 108 977 877, registered with the RCS Carcassonne, EU VAT number FR 90 108977877, 15 rue Jean Lurcat, 11000 Carcassonne, France. Phone: +33 6 15 95 44 94. Contact: contact@laloutredigitale.fr.
Publication director: Emilie HUBAULT.
Governing language: if the French and English versions of this document differ, the French version prevails.
Host: IONOS SARL, 7 place de la Gare, BP 70109, 57200 Sarreguemines Cedex, France, phone: +33 9 70 80 89 11, ionos.fr.
Intellectual property: the artwork, the scenery, the texts and the code of the apps are protected by copyright. Any reproduction without permission is prohibited.